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icone Documentation française en ligne de pixologic ZBrush

Aout 2007 - ZBrush 3.1 est sortie. Retrouvez la liste des nouveautés ici.
Septembre 2007 - La documentation peut maintenant etre téléchargée au format PDF à partir de la section Ressources du site, vous y trouverez:
  • Une version de la documentation seule (ZB3.1)
  • Une version de la documentation avec les tutoriels en annexe (ZB3.1_tut)


icone Liste des nouvelles fonctions

Point Transpose: La solution de mise en pose des Sculpteurs

Point Mesh Extraction: Un outil simple et rapide pour la création d'objet

icone Sculpture











icone Peinture




icone Interface





icone Les nouveautés de ZBrush 3.1




icone Plugin SubTool Master




ZBrush 3 est dans la continuité de notre développement d'outils digitaux familiers aux artistes. Nous avons:

  • augmenté les capacités de Zbrush
  • ajouté des ombres en temps-réel, des captures de matériaux rendu en temps-réel (MatCap),
  • la sculpture, la peinture, avec des alphas et des textures en 3D totale,
  • une « argile digitale » avancée jusqu'à 1 milliard de polygones en utilisant la HD géometry,
  • mise en pose du modèle en temps réel avec la fonction Transpose,
  • caméra de perspective,
  • une projection de modèle 2D / 2,5D / 3D,
  • retopologie des objets,
  • des masques par rapport à la topologie, la couleur et les cavités,
  • enregistrement d'une table de rotation du modèle en un clic et exportation au format quicktime,
  • fonctionne avec les systèmes en 32 et 64 bit
  • prise en charge du multiprocesseur jusqu'à 256 processeurs,
  • et plus encore.

3 ans de conception, on permis à ZBrush 3 de libérer les artistes et de créer un environnement qui est une extension à votre créativité.

Nous avons affiné et testé encore et encore chaque fonction. Nous espérons que vous aimerez cette Nouvelle Etape.

L'équipe de Pixologic.



icone Liste des Tutoriels
Le Making Of de "Birth" par François Rimasson.
Traitant de : Transpose, ZSpheres, SubTools, et l'extraction de Mesh

FRed Partie 1
FRed Partie 2
Pinup Girl par Alex Huguet
FRed Partie 1
FRed Partie 2
Mesh insert, le "Grotesque"
Utilisation de Mesh Insert et de Transpose

Zproject et Subtools par Sebastien Legrain.
ZProject: projeter les Détails d'un Objets sur un Autre Objet.

Sculpter une tete de cyborg.
Utilisation des nouveaux Brushes, Outils Topologiques et ZAppLink

 
Bird of Prey par Joe Lee.
Traitant de Topology et de SubTool

Sculpter un crane a l'aide de gabarits.
Sculpter des cheveux en utilisant SubTools et ZSpheres .
Utilisation des nouvelles fonctions Subtools et ZSphere de ZBrush3 pour créer facilement les détails d'une chevelure.


icone Tutoriels additionnels
The Hunt
par Julio César Espada Rodriguez.

Traitant de 3DS Max avec ZBRush

   
 
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